水面風の効果!をやっちゃいましょう

$Id: water.html,v 1.1.1.1 2001/04/10 05:39:18 kankun Exp $
水面風の効果を与えるにはどーしたらいいのか?

ということは結構難しいネタですが、屈折を Filters/Map/Displaceを
利用して行うことでこの問題をやっつけることになんとか成功したと思います。

というわけで、早速披露します。
水面下の絵を用意します。
新規レイヤーを追加して、Filters/Render/Solid Noiseでもやもやを描きます。 これが波の形のもとになります。
Image/Colors/Curves で、適当に波っぽく明度調整します。
これが調整した結果。Wave という名前にします。
Duplicate Layer(紙2枚が重なったようなアイコン)で、 光と影それぞれのためのレイヤーを作ります。 上から順に、光、影、波、元の絵にしてください。波は、もう見えている必要は 無いので、目のアイコンを押して、不可視にしておいてください。
再び Image/Colors/Curves で、光っぽくします。 中央を明るくするのは、波の斜めになった所が光ってる感じにするため。 適当に調整してください。
これが光のレイヤ。レイヤのモードを、Additionモードにしてください。
三たび、 Image/Colors/Curves で、影っぽくします。 これも適当に調整してください。 最初のSolid Noiseでtilableにしておいて、ここで少しずらす、という 手もあります。ここではそのまま。
結果です。今度はmultipleモードにしてください。
今までの結果、こんな風になります。最初の絵そのままだとわかり難かったので 背景にパターンを塗ってみました。
Filters/Map/Displace を使って、Wave を元に、水面下の絵をゆがませます。
できあがり。小細工として、FlareFXで適当な所にフレアを入れる、光のレイヤの不透明度を落とす、水面下の絵を数枚のレイヤで作っておいて、下の方ほどゆがみを大きくする、などがあります。
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